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レバテックキャリアはゲーム業界30代でも通る?年収と評判5選

2026 5/27
未経験エンジニア転職
2026-05-27
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exhausted game developer late night office

「このまま50歳までSIerにいて、本当に好きなゲーム開発を諦めて後悔しないだろうか」と悩んでいませんか。

実は、30代SIerからゲーム業界に移って年収を維持しながら好きを仕事にしているエンジニアは、ここ数年で確実に増えているんです。

この記事では、レバテックキャリア経由でゲーム業界30代が通るラインとリアルな評判、年収レンジ、断られた場合の代替策まで一気通貫で解説します。

読み終わる頃には、家族や住宅ローンを抱えた状態でも判断できる材料が揃って、今夜のうちに次に動くエージェントまで決められているはずですよ。

目次

レバテックキャリアのゲーム業界30代の評判リアル5選

japanese game developer working late night

レバテックキャリアでゲーム業界に移った30代の声を5つ集めました。

年収アップから書類落ちまで、同じ立場の利用者のリアルな声から、自分が登録対象になるかの肌感が掴めるはずです。

  1. SIerから自社開発ゲーム会社に転職して年収が大幅アップ
  2. Unity個人開発の実績が30代未経験の補正材料になった
  3. 希望年収を伝えたら非公開求人を3社まとめて提案された
  4. 書類が通らずキャリアアドバイザーに方向転換を促された
  5. 書類添削で職務経歴書のゲーム関連実績が前面に出せた

どれも家族を持つ30代の利用者のリアルな声なので、自分の状況に近いものから順に拾い読みしてみてください。

①SIerから自社開発ゲーム会社に転職して年収が大幅アップ

最も多い成功パターンが、業務系のサーバーサイド経験を活かした年収アップ転職です。

実際の利用者の声では、SIerの10年経験はゲーム業界でも武器になります。

SIerで10年やっていたサーバーサイドの経験を、そのまま持ち込めるポジションを紹介してもらえました。

年収は580万円から680万円に上がり、住宅ローンを抱える身としても安心して家族に切り出せました。

— 34歳・男性・SIer出身

SIer出身者にとって、ゲーム業界のサーバーサイド転職は最も追い風が吹いているルートのひとつです。

②Unity個人開発の実績が30代未経験の補正材料になった

個人開発の成果物がポートフォリオとして評価されるケースも目立ちます。

とくにUnityで作ったゲームをSteamに公開している人は未経験補正が強く効きます。

業務ではC#を触ったことがなかったのですが、Unityで作ったインディーゲームのリポジトリを見せました。

するとカジュアルゲーム開発会社のクライアントエンジニア枠で書類が通りました。

— 32歳・男性・SES出身

採用側は完成までやり切る粘り強さも見ているので、リリースまで届けた実績は大きく効いてきます。

③希望年収を伝えたら非公開求人を3社まとめて提案された

レバテックキャリアの強みは、非公開求人の提案スピードが速い点です。

希望年収と職種を初回面談で具体的に伝えると、その場で複数社の非公開求人をまとめて出してもらえる例が報告されています。

面談で年収650万円以上・Unityクライアント開発・自社IP希望と伝えたら、その日のうちに3社の非公開求人を共有してもらえました。

1社は誰もが知る大手で正直驚きました。

— 33歳・男性・受託開発出身

このため、初回面談で希望を具体化するほど提案精度が一気に上がるでしょう。

④書類が通らずキャリアアドバイザーに方向転換を促された

一方で、通らないケースのリアルな声もあります。

35歳に近づくと、未経験職種への書類通過率は明らかに下がります。

34歳でゲームプランナー職を希望したのですが、5社連続で書類落ち。

アドバイザーから、プランナーは厳しいのでサーバーサイドエンジニアに方向転換しませんかと提案されました。

— 34歳・男性・Web系出身

とはいえ、方向修正の助言は無理な応募で時間を失うリスクを下げてくれる助かる存在です。

⑤書類添削で職務経歴書のゲーム関連実績が前面に出せた

書類添削の質の高さは30代利用者から繰り返し言及されます。

業務経験の中に埋もれていたゲーム関連の実績を、職務経歴書の冒頭に押し出してもらえる例が目立ちます。

SIer時代に1度だけ手伝った社内ゲーミフィケーション施策を、添削でゲーム業界への接続点として職務経歴書の頭に出してもらえました。

書類通過率が体感で倍になりました。

— 33歳・男性・SIer出身

埋もれた実績を引き出してくれるのは、業界知識を持つアドバイザーがいるエージェントならではです。

編集長・もりさん
編集長・もりさん
自分も30代で本業を続けながら次の道を考えた時期があって、家族がいる状態でキャリアを動かす怖さは本当によく分かるんですよね。まずは同じ立場の人の声から拾い読みしてみるだけでも、頭の中がだいぶ整理されると思いますよ。

レバテックキャリアのゲーム業界求人数と職種別の内訳

game engine code on monitor

求人がどの職種にどれくらいあるかで、30代の通りやすさは大きく変わります。

プログラマー・サーバーサイド・デザイナー職の3つに分けて、求人の量と通過難易度を整理しておきましょう。

ゲームプログラマーはUnity・Unreal求人が主流

レバテックキャリアのゲーム業界求人は、プログラマー職が中心です。

とくにUnityとUnreal Engineを扱えるクライアントエンジニアの求人は常に厚く動いています。

スマホゲーム・コンソール・PCゲームと幅広く、SIer出身でC#を触ったことがある人なら十分に勝負できます。

3DCGや独自エンジン経験は求められるシーンが限定的なので、まずはUnity中心の準備を進めるのが現実的でしょう。

サーバーサイドはSIer出身者が最も評価されやすい

30代SIerにとって最も追い風が吹いているのが、オンラインゲームのサーバーサイド職です。

大規模負荷を捌くインフラ知識やDB設計の経験が、そのまま即戦力として評価されます。

このルートは未経験補正がほぼ不要で、SIer経験が10年あれば書類段階で外されることはまずありません。

言語もJava・Go・Python・Ruby・Node.jsと多様で、現職のスタックが活きるポジションが必ず見つかります。

3Dデザイナー・プランナーは30代未経験が通りにくい

一方で、3Dデザイナーやプランナー職は30代未経験での通過がかなり厳しい現実があります。

レバテックキャリアはエンジニア特化のため、デザイナー・プランナー求人の数自体が薄めです。

さらに、これらの職種は20代の現場経験者で枠が埋まりやすく、30代未経験での書類通過はほぼ期待できません。

どうしても狙うなら、後述するシリコンスタジオエージェントなど専門特化の併用が必須です。

レバテックキャリアでゲーム業界30代の年収レンジは480〜750万円

japanese family budget calculator desk

年収が下がるかどうかは、家族を持つ30代にとって最大の関心事です。

職種と現年収によって着地点が大きく分かれるので、3つのケースに分けて整理します。

サーバーサイド経験者は現年収維持〜+50万円アップが目安

結論から書くと、SIer出身のサーバーサイドエンジニアは年収を下げずに着地できる確率が高いです。

現年収550〜600万円台なら、ほぼ同水準〜プラス50万円の範囲で内定が出る傾向です。

ゲーム業界は売上規模が大きい上場企業も多く、インフラ系の即戦力は現年収維持が標準ラインといえます。

doda の業種別平均年収ランキングでも、IT・通信業界の30代の平均年収は概ね500万円台で推移していると公開されています。

Unityクライアント職の年収は580〜680万円が相場

Unityで開発するクライアントエンジニアは、580〜680万円のレンジに収束する例が多いです。

業務でのUnity経験年数や、ゲームジャンル(スマホ・コンソール・VR)でレンジが上下します。

SIer出身でUnity未経験なら580万円スタート、業務で3年以上扱った経験があれば680万円超も狙える水準です。

とくに、個人開発の成果物は給与レンジの上振れに直結します。

700万円超のハイクラスはリードエンジニア経験が必要

レバテックキャリアには700万円超のハイクラス求人もあります。

ただし、こうした求人にはリードエンジニア経験が必須条件です。

SIerでチームリーダー経験があれば、ゲーム会社のリードエンジニア候補として書類通過の可能性が出てきます。

逆にリード経験なしで700万円超を狙うのは、現実的ではありません。

レバテックキャリアに30代が断られる3つのパターン

Job Pivot ヘッダーロゴ

せっかく登録しても面談で塩対応されるとプライドを傷つけられて辛いものです。

事前に断られるラインを知っておくと、無駄足を踏まずに動けます。

  1. IT実務経験が3年未満で書類段階で見送られる
  2. 3Dデザイナーやプランナーで完全未経験を希望する
  3. 35歳以降でリード経験なしのハイクラス希望を出す

どれも事前に分かっていれば、別のエージェントを併用するなど打ち手を変えられるはずですよ。

①IT実務経験が3年未満で書類段階で見送られる

レバテックキャリアはIT実務経験を強く重視するエージェントです。

そのため、開発実務が3年未満だと書類段階で見送られるケースが目立ちます。

異業種からの転向で開発経験2年でしたが、登録時に紹介できる求人がないと丁寧に断られました。実務年数が一つの基準になっている印象です。

— 31歳・男性・元営業職

この場合は、未経験寄りのワークポートやマイナビIT AGENTの併用が現実的でしょう。

②3Dデザイナーやプランナーで完全未経験を希望する

エンジニア以外の職種で完全未経験を希望すると、ほぼ確実に提案が止まります。

デザイナー・プランナー求人の数自体が少ないのが背景です。

プランナー職を希望して登録しましたが、面談でプランナー求人は弊社の得意領域ではないと正直に伝えられました。

塩対応ではなく事実ベースの説明だったので、納得感はありました。

— 33歳・男性・ディレクター出身

こうした希望は、ゲーム特化のシリコンスタジオエージェントに最初から振るのが正解でしょう。

③35歳以降でリード経験なしのハイクラス希望を出す

年齢と希望年収のミスマッチも、断られる典型パターンといえます。

35歳以降でリードエンジニア経験がない状態で700万円超を希望すると、紹介できる求人が出てこないことが多いです。

36歳・年収550万円・チーム規模3名のサブリーダー経験で、希望年収750万円と伝えたら、現実的なレンジは600万円台ですと即座に訂正されました。

事前に知っていれば希望額の伝え方を変えられたと思います。

— 36歳・男性・SES出身

このため、初回面談では希望年収を50万円幅で伝えるほうが提案が広がります。

編集長・もりさん
編集長・もりさん
ここは本当に大事で、断られるラインを先に知っておくだけで気持ちのダメージが全然違うんですよね。自分の感覚では、塩対応に見える反応も実は時間を無駄にしないための親切だったりすると思います。

レバテックキャリアと併用すべきゲーム業界エージェント3社

career consultant meeting japan

単独利用では出会えない求人を拾うために、専門系と総合系の組み合わせが効果的です。

ここではレバテックキャリアとの役割分担を意識した3社を整理します。

  1. シリコンスタジオエージェントはゲーム特化で現場経験者に強い
  2. マイナビIT AGENTは中堅ゲーム会社の非公開求人に強い
  3. ワークポートは未経験ゲーム求人と書類添削に強い

それぞれ得意領域が違うので、自分のキャリアと希望年収に合わせて2〜3社を組み合わせてみてください。

①シリコンスタジオエージェントはゲーム特化で現場経験者に強い

シリコンスタジオエージェントは、ゲーム業界に完全特化した転職エージェントです。

大手から中堅まで、ゲーム会社専属で求人を扱っているため、レバテックキャリアでは出てこない求人が拾えます。

とくに3DCGエンジニアやテクニカルアーティストなど、ニッチ職種の非公開求人を持っているのが強みです。

ただし、完全未経験者には冷たい傾向があるので、現場経験のある30代向けの選択肢といえます。

②マイナビIT AGENTは中堅ゲーム会社の非公開求人に強い

マイナビIT AGENTは総合型のIT転職エージェントで、中堅ゲーム会社の求人網が厚めです。

レバテックキャリアの大手中心の求人と補完関係になります。

担当アドバイザーがゲーム業界に特別詳しいわけではないものの、非公開求人の量とレスポンスの速さは30代でも頼れる水準です。

また、地方在住者向けのリモート可能求人も比較的拾いやすいのが特徴でしょう。

③ワークポートは未経験ゲーム求人と書類添削に強い

ワークポートはIT・Web業界の未経験転向に強いエージェントです。

レバテックキャリアで実務経験不足を理由に断られた場合の、実際に使える受け皿になるでしょう。

書類添削のサポートが手厚く、職務経歴書の作り込みで通過率を引き上げてくれる点も評価が高めです。

とはいえ、ハイクラス求人の量はレバテックキャリアに及ばないのが正直なところです。

30代SIerからゲーム業界に行って後悔しないための判断基準

career roadmap planning japanese engineer

好きを仕事にしたい気持ちと、家族の生活を守りたい気持ちは両立できます。

後悔しない転職にするために、面談で確認すべき3つの軸を持っておきましょう。

残業時間と裁量労働制の運用実態を面談で必ず確認する

ゲーム業界はリリース前の繁忙期に残業が集中する企業も少なくありません。

そのため、面談では直近3ヶ月の平均残業時間と裁量労働制の実運用を必ず数字ベースで確認してください。

とくに裁量労働制を導入している会社では、実残業が60時間を超えていても申告ベースで40時間扱いになるケースがあります。

家族との時間を守りたいなら、ここで遠慮して質問を飛ばしてはいけません。

評価制度がプロジェクト成果連動か給与テーブル型かを見る

評価制度の型は、年収カーブに直接効いてきます。

プロジェクト成果連動型はヒット作に乗れば年収が一気に伸びます。

一方、給与テーブル型は伸びが緩やかでも、家族を持つ30代にとっては安定感のある制度です。

ここでの判断は、住宅ローンや教育費の固定費から逆算するのが現実的でしょう。

自社IPか受託かで30代後半以降のキャリアの伸び方が変わる

自社IPを持つ会社と、受託開発中心の会社では、30代後半以降のキャリアが大きく分かれます。

自社IP会社は長期的な作品制作に深く関われるため、技術と作品の両面で資産が積み上がっていくでしょう。

受託会社は幅広いプロジェクト経験が積めますが、40代以降に代表作と呼べる作品が残りにくい傾向があります。

好きを仕事にする実感を求めるなら、自社IP寄りを選ぶほうが満足度は高いでしょう。

レバテックキャリアでゲーム業界30代が内定までに動くこと

github portfolio screen developer

登録から内定までの全体像が見えると、初動の不安がぐっと減ります。

今夜から動ける3つのステップを順に押さえておきましょう。

登録時に希望職種と年収レンジを具体的に書き込む

登録フォームの希望条件はできるだけ具体的に埋めてください。

ゲーム業界・年収応相談といった曖昧な書き方では、初回面談での提案がぼやけてしまいます。

たとえばUnityクライアントエンジニア/自社IP希望/年収600〜700万円のように、職種・希望IP・年収の3点を具体化するのが提案精度を上げるコツです。

具体的に書くほど、アドバイザーは初回面談から的を絞った求人を出してくれます。

面談前にUnity個人開発の成果物をGitHubで整理する

30代未経験の弱みを補うのが、個人開発の成果物です。

面談までにGitHubのリポジトリを整理して、使った技術・実装期間・工夫した点を README に書いておきましょう。

動くデモがあるとさらに強く、プレイ可能なビルドをWebGLでDL不要に置くだけで評価が変わります。

採用側はコードだけでなく、最後まで完成させる粘り強さも見ているからです。

書類添削でゲーム関連実績を職務経歴書の冒頭に置く

職務経歴書は最初の3行で結果が決まるといわれます。

ゲーム業界向けに送るなら、ゲーム関連の実績や個人開発を冒頭に置き直してください。

SIerでの基幹システム開発が長くても、個人開発のUnity経験を頭に打ち出すほど書類通過率は上がります。

添削はレバテックキャリアのアドバイザーに頼めば、ゲーム業界向けの磨き込みを手伝ってくれます。

編集長・もりさん
編集長・もりさん
登録フォームを曖昧に埋めて後悔する人を結構見てきたので、ここの具体化は本当に効きますよ。面倒でも最初の10分を丁寧にやるかどうかで、その後の提案の質がガラッと変わるんですよね。

ゲーム業界30代はレバテックキャリアと専門エージェント併用が最短

レバテックキャリアは、30代SIerからゲーム業界へ移る際にサーバーサイド系で年収を維持しやすい選択肢です。

年収レンジは480〜750万円に収まる例が多く、家族や住宅ローンを抱える立場でも判断材料がそろいます。

断られたパターンがあっても、シリコンスタジオエージェントやマイナビIT AGENTを併用すれば求人網は十分に広がります。

好きを仕事にする選択肢は、30代でも現実的に残されているということです。

まずは今夜のうちにレバテックキャリアに登録し、希望職種と年収レンジを具体的に書き込んでみてください。

並行してゲーム特化のシリコンスタジオエージェントにも登録しておけば、断られた場合の保険まで一気に整います。

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